JMonkey

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
גרסה מ־18:46, 24 באפריל 2024 מאת imported>KotzBot (הסרת תבנית:בקרת זהויות בערכים עם קטגוריה:בקרת זהויות עם 0 פריטים (תג))
(הבדל) → הגרסה הקודמת | הגרסה האחרונה (הבדל) | הגרסה הבאה ← (הבדל)
קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש
jMonkey Engine
קובץ:JMe Logo1.jpg
מפתח The jME Team
מערכת הפעלה תומך כל הפלטפורמות
סוג רישיון BSD
קטגוריה תכנות תלת־ממדי
www.jmonkeyengine.com

jMonkey Engine (או בקיצור jME) ממשק תכנות יישומים כתוב בשפת Java עבור תכנות משחקים תלת־ממדי. jME הוא מבוסס על גרף התרחשות (scene graph) בדומה ל-Java 3D או Xith3D.

המנוע מתקשר ישירות עם החומרה הגרפית שבמחשב כרגע דרך ספריות OpenGL באמצעות LWJGL כאשר האפשרות לתמיכה באמצעות JOGL כרגע בפיתוח. jME תומך גם באפשרות הוספת קול (באמצעות OpenAL ו-FMOD) וגם באפשרויות קלט מהמקלדת, עכבר והתקנים חיצוניים.

jME הוא קוד פתוח תחת רישיון BSD.

היסטוריה

jME התחיל בשנת 2003 על ידי מארק פוואל (תחת השם MojoMonkey) כפרויקט צד הבודק האם ניתן לכתוב ממשק תכנות יישומים גרפי מלא ב-Java. ההשראה נלקחה מהספר 3D Game engine Design שיצא לאור בשנת 2000. בשלהי ינואר 2004 הצטרף יְהוֹשֻׁעַ סלאק ושניהם במשך שנתיים (ובעזרת קהילת המפתחים) הוציאו גרסה מסחרית. באוגוסט 2005, חברת Three Rings הודיעה כי המשחק Bang!Howdy פותח באמצעות jME.

ב-15 אוגוסט 2008, הודיע יְהוֹשֻׁעַ סלאק כי הוא מפסיק את התערבותו בפיתוח jME.

jME3 בוצע בשנת 2009 על ידי קבוצה של 8 מפתחים.

קישורים חיצוניים